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作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) GM 七尾百合子 PC(PL) クローバー(伊吹翼) 人間/女性/19歳/魔動機師生まれ オシーン・レヴィス(周防桃子) グラスランナー/男性/20歳/軽戦士生まれ
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プレイ期間:2008/06/14 GM:Ryusan 参加:スピーダ=バーグシェット、ヒノエ、マナ=リル、リネスティア=アランフォード 配布:経験点1000、報酬750G ザルツ地方南部、自由都市同盟の一つ、ナボコフ=ハグ連合都市。 そこでは下水に出没するという不審な影の噂が広まっていた。 連合に反対する勢力が暗躍しているという説、その説は慎重派を陥れる為の風説であるという説。 二つの噂が広まってしまい、下手に当局が手を出せなくなってしまったこのばかばかしい噂を収束させるため、領主である伯爵夫人は冒険者を雇って調査を依頼する。 下水に潜るまでgdgdがあったが、潜って即、犯人のギルマンを見つけ、撃退して事件は解決した。 登場設定など 組織/SW2.0/ナボコフ=ハグ連合都市 NPC/SW2.0/アンリエッタ・ハグ=ナボコフ伯爵夫人 ぶっちゃけタイム 場当たり的に色々設定をでっちあげてたら、案の定時間を食った。 アンリエッタ伯爵夫人は最初、アンゼロットみたいなキャラにしようと思っていたんだけど、命名されてからなんだか引きずられて真面目キャラになってしまった。
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初出はセッションをする前に行った模擬戦にて。 最初はコボルドのデータだったが模擬戦を繰り返すにつれて強化。 やがてモンスターレベル3のボガード相当の強さを得た。 SW2.0の密かな萌えキャラ種族であるコボルド。その1人。 兄弟が山のようにいるが家族意識は彼には、そんなに無い。 コボルドの限界に疑問を感じ、日々研鑽を積む日々である。 いつも散々な目にあったが、彼はへこたれない。 いつかはドレイク級の力を得るのかもしれない。 全てはこれからである。
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プレイ期間:2008/07/06 GM:Ryusan 参加:ディアン、フラフェス=レーブ、 マナ=リル、リネスティア=アランフォード 配布:経験点1000、報酬900G ザルツ地方南部、いつものフットランド。 アンリエッタ伯爵夫人の私有する森で遺跡が見つかり、一行はそこを調査に向かった。 登場設定など 組織/SW2.0/フットランド 組織/SW2.0/黄金の塊亭 NPC/SW2.0/アンリエッタ・ハグ=ナボコフ伯爵夫人 シェリル=ローランド ぶっちゃけタイム クトゥルフの定番シナリオ、コービッツ屋敷を地図だけ借りてきて作ったダンジョンでした。 シナリオ中の謎解きのキーとなった「妖精は特定の神を信仰しない」ですが、フォーセリアの精霊とか妖精の解釈をそのまま借りてきただけで、オフィシャル的にどうだかは分かりません。 SW2.0gdgd05a 藻掃除と平行してプレイしました。
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プレイ期間:2008/06/17 GM:Tanaka 参加:スピーダ=バーグシェット、ゲルダ=ナズナ、シェリル=ローランド、 マナ=リル、リネスティア=アランフォード 配布:経験点1000、報酬250G ザルツ地方中部、強大なルキスラ帝国の北西に位置する漆黒の砂漠。 遺跡を発見したという行商人の情報を得て、冒険者達はそこの危険を排除する任に赴くのだった。 背景とかはGMじゃないのでよくわかんねっす。 行商人が見つけたと言う事は漆黒の砂漠の中に通商ルートがあるんでしょう。 登場設定など NPC/SW2.0/コル NPC/SW2.0/マスター・タナカ ぶっちゃけタイム (GMより) とりあえずフィールドに出ようぜ!という意図により外に出てみたセッション。 色々と敵を出してみたかったが、時間の都合上色々と割愛いたしました。 最初はそんなつもりは無かったが、ネタで出したコボルドがNPC化。 以前使ってたのを再利用して動くことになりました。 次回はロリババァドレイクでも出そうかと思案中であります。
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 上のメニューの[編集]から[このページをコピーして新規ページを作成]を選び、新規ページ名の欄に SW2.0夢の宿/●●(キャラクター名) と入力して、ページを作成してください。 ページが作成できたら、キャラクター一覧の最上部右側にある[部分編集]をクリックし、一番下の行にあるサンプルキャラクターの行をコピーして、リンクを作りましょう。 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] (○)[妊娠] (△)[強姦] (○)[寝取られ] (△)[同性愛] (△)[異性愛] (○) [異種姦] (○)[獣姦] (○)[尿意] (×) [便意] (×) [SM] (△) [グロ] (×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG [部分編集] 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:ルー・グラベオレンス Rue Graveolens プレイヤー名 :ミッター 種族 :ドワーフ 性別 :女性 年齢 :15 外見年齢 :12 生まれ :ファイター 種族特徴 :【暗視】【剣の加護/炎身】 経験点 :3000点+18180点+350点 使用経験点 :2500点+10500点 残経験点 :8530点 [部分編集] 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 11 : 01 : - :器用度・15:+2 03 : 05 : 00 : - :敏捷度・08:+1 ”体”: 07 : 04 : 1 :筋 力・24:+4 :生命抵抗:HP 12 : 11 : 03 : - :生命力・26:+4 : 8 :41 ”心”: 02 : 00 : - :知 力・07:+1 :精神抵抗:MP 05 : 11 : 04 : - :精神力・20:+3 : 7 :20 [部分編集] 【レベル】 冒険者レベル : 5 技能 :レベル: 魔力: ・ファイター : 5 : : ・エンハンサー : 1 : : ・レンジャー : 5 : : ・ : : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《かばう》 : Ⅰ_P.224 : 《防具習熟Ⅰ金属鎧》 : Ⅰ_P.222 : 《防具習熟Ⅱ金属鎧》 : : 《治癒適性》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《ビートルスキン》 : Ⅱ_P.076 : : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ドワーフ語 : - : - : ・ : - : - : [部分編集] 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : 5 : 2 : - : 7 『追加ダメージ』: 5 : 3 : - : 8 『基本回避力』 : 5 : 1 :-2 : 4 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・右手 バトルアックス :1H: 16: - : 7 : 21: 11:+7 : ・左手 上記両手持ち :2H: - : - : 7 : 31: 11:+7 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴 ミスリルプレート : 24: - :11 :《防具習熟Ⅰ金属鎧Ⅰ・Ⅱ》の効果で更に+3,オールタイムアーマー,専用鎧で移動力+2 ・盾 タワーシールド : 17: - : 2 : 合計 : 0 :13 :修正後防御力17 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :剛力の指輪 :筋力+1 左手 : : 腰 :ブラックベルト :防護点+1 足 :韋駄天ブーツ :通常移動+5m、全力移動+15m その他: : 【所持品】 ・冒険者セット(100G):背負い袋・毛布・松明6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ ・保存食1週間分(50G) ・ヒーリングポーション(100G)*3 ・救命草*5 ・アウェイクンポーション(100G)*1:リーティアからの預かりもの ・魔香草(100G)*5:リーティアからの預かりもの ・ 所持金:13308G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・専用鎧ミスリルプレート: 50 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 143 合計名誉点 : 193 [部分編集] 【設定】 Ⅰ_A-3-6:大きな挫折をしたことがある Ⅰ_A-2-5:かつて貴族だった Ⅱ_C-4-1:家族に魔法使いが居る(いた) [部分編集] 【セッション参加履歴】 15 40 Mittermei #make sw2 dw b207 5回目 15 40 C-Dice Mittermei - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ドワーフ 15 40 C-Dice Mittermei - 器用度 = [ 3][11] = 14(+2) 筋 力 = [12][ 7] = 19(+3) 15 40 C-Dice Mittermei - 敏捷度 = [ 3][ 5] = 8(+1) 生命力 = [12][11] = 23(+3) 15 40 C-Dice Mittermei - 知 力 = [ 5][ 2] = 7(+1) 精神力 = [ 5][11] = 16(+2) 15 40 C-Dice Mittermei - ([II-7]戦士)ファイター Lv1 15 40 C-Dice Mittermei - 所持金:1200 初期経験点:2000 2010/10/09-10 21 26 GM_Ceresu_ 【シナリオ:リビングデッドパーティー】 報酬:各3750G 経験点:2200点 名誉点:9点 GMファンブル:3回 21 26 GM_Ceresu_ 参加者:リリー ルー リーティア スナン 21 28 C_Rue_ #能力成長 21 28 C-Dice C_Rue_ - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:◎精神力 / 敏捷度 1ゾロ1回 2010/10/11 22 43 GM_Ceresu 【シナリオ:街道の盗賊】 GM:せれす 報酬:各2315G 経験点:1070点 名誉点:0 GMファンブル:1回 22 43 GM_Ceresu 参加者:ルー リーティア 22 44 C_Rue #能力成長 22 44 C-Dice C_Rue - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / ◎生命力 1ゾロ1回 2010/10/12 00 20 GM_Ceresu 【シナリオ:囚われの村人達】 GM:せれす 報酬:各1000G 経験点:1050点 名誉点:0点 GMファンブル:1回 00 20 GM_Ceresu 参加者:ミーティア ルー スナン アルヴィ リリー 00 21 C_Rue #能力成長 00 21 C-Dice C_Rue - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:◎精神力 / 知力 1ゾロ1回 2010/10/13 00 23 clo_SW2GM ●2010/10/12 【シナリオ:しゃくねつじごく?】 00 23 clo_SW2GM GM:clo 00 23 clo_SW2GM 参加者:るー(みったー)、セレス(せれす)、リリー(龍の音)、アルヴィ(ゆうやん)、リーティア(SIX) 00 23 clo_SW2GM 報酬 :1760G 00 23 clo_SW2GM 経験点:1200点 00 23 clo_SW2GM 名誉点:12点 00 23 clo_SW2GM GMファンブル:1回 00 25 C_Rue #能力成長 00 25 C-Dice C_Rue - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:精神力 / ◎筋力 1ゾロ2回 2010/10/14 23 58 tatunoGM ●まとめ 【GM大失敗】 23 58 tatunoGM GM 龍の音 23 58 tatunoGM メンバー:アルヴィ(ゆうやん) ルー(ミッター) リゼット(セレス) フィリシア(くろ) 23 58 tatunoGM 経験点:1050点 23 58 tatunoGM 報酬:一人1500G 23 58 tatunoGM 名誉点:0点 23 58 tatunoGM GMファンブル:0 00 03 T_Rue #能力成長 00 03 C-Dice T_Rue - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 2010/10/16 00 30 GM_Ceresu 【シナリオ:ぬるぬる】 GM:せれす 報酬:各3133G 経験点:1180点 名誉点:21点 GMファンブル:2回 00 31 GM_Ceresu 参加者:スナン ルー リーティア 00 31 C_Rue #能力成長 00 31 C-Dice C_Rue - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / ◎筋力 00 27 clo_SW2GM ●2010/10/17 【シナリオ:あかいかわ】 00 27 clo_SW2GM GM:clo 00 27 clo_SW2GM 参加者:リーティア(SIX)、リリー(龍の音)、マイメ(みつき)、ルー(みったー)、セレス(せれす) 00 27 clo_SW2GM 報酬 :3400G+不思議な木の実(300G)×3 00 27 clo_SW2GM 経験点:1220点 00 27 clo_SW2GM 名誉点:21点 00 27 clo_SW2GM GMファンブル:2回 00 29 C_Rue #能力成長 00 29 C-Dice C_Rue - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / ◎器用度 23 52 clo_SW2GM ●2010/10/19 【シナリオ:がいどうのごうとうだん】 23 52 clo_SW2GM GM:clo 23 52 clo_SW2GM 参加者:ミーティア(SIX)、るー(みったー)、セレス(せれす)、マイメ(みつき) 23 52 clo_SW2GM 報酬 :4582G 23 52 clo_SW2GM 経験点:1110点 23 52 clo_SW2GM 名誉点:10点 23 52 clo_SW2GM GMファンブル:0回 23 53 C_Rue #能力成長 23 53 C-Dice C_Rue - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / ◎筋力 01 27 clo_SW2GM ●2010/10/20 【シナリオ:こうどうのおくで】 01 27 clo_SW2GM GM:clo 01 27 clo_SW2GM 参加者:マーナ(SIX)、スナン(みつき)、リリー(龍の音)、ルー(みったー) 01 27 clo_SW2GM 報酬 :2842G 01 27 clo_SW2GM 経験点:1330点 01 27 clo_SW2GM 名誉点:21点 01 28 clo_SW2GM GMファンブル:3回 01 29 C_Rue #能力成長 01 29 C-Dice C_Rue - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:◎精神力 / 知力 2010/10/23 18 44 GM_Ceresu 【シナリオ:翻弄するグラランダイス神】 GM:せれす 報酬:9800G 経験点:1840点 名誉点:32点 GMファンブル:2回 18 44 GM_Ceresu 参加者:ルー マーナ アリスタ クローヴァ リル 18 44 C_Rue #能力成長 18 44 C-Dice C_Rue - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:◎筋力 / 生命力 1ゾロ1回 18 19 GM_Ceresu 【シナリオ:ハゲッタ山の禿山】 GM:せれす 報酬:各5900G 経験点:1320点 名誉点:34点 GMファンブル:2回 18 20 GM_Ceresu 参加者:ルー リーティア アリスタ 18 21 Mittermei #能力成長 18 21 C-Dice Mittermei - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:精神力 1ゾロ1回 01 15 clo_SW2GM ●2010/10/25 【シナリオ:いせきのおくのあくい】 01 15 clo_SW2GM GM:clo 01 15 clo_SW2GM 参加者:リーティア(SIX)、スナン(みつき)、ルー(みったー) 01 15 clo_SW2GM 報酬 :4646G 01 15 clo_SW2GM 経験点:1270点 01 15 clo_SW2GM 名誉点:33点 01 15 clo_SW2GM GMファンブル:2回 01 17 C_Rue #能力成長 01 17 C-Dice C_Rue - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:◎生命力 / 知力 2011/06/10 GM K 03 43 K_GM ・機密書類奪取作戦2 03 43 K_GM 報酬:3300G 03 43 K_GM 経験点:1290点 03 43 K_GM 名誉点:0 03 43 K_GM ファンブル:0 03 49 K_Rue #能力成長 03 49 C-Dice K_Rue - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:◎生命力 / 知力 参加者:ルー レイン カサリア アリム 2011/08/20 GM ECLIPSE 00 07 ECLI_GM シナリオ名:遺跡の製鉄所 日付:8/21日 GM:エクリプス 00 07 ECLI_GM 参加者:ルー ヒルデガルト アグノリア リゼット 00 07 ECLI_GM 経験点:1230 00 07 ECLI_GM 報酬:1550 00 07 ECLI_GM 名誉点:11 00 07 ECLI_GM GMファンブル0回 00 09 cloclo_ E_Rue - 2D6 = [6,6] = 12 昇する能力:精神 コメント
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nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) 元セッションあり GM 三村かな子 PC(PL) アルトリア(安部菜々) 人間/女性/永遠の17歳/軽戦士生まれ キャスター(荒木比奈) ルーンフォーク/女性/20歳/魔動機師生まれ
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このページはSW2.5の身内用暫定レギュレーションです。 「SW2.5基本ルールブックⅠ(Ⅱ・Ⅲ:未発売)」を必須ルールブックとし、2.0に類するものは使用不可となります。 【 レギュレーション設定 】 世界観や冒険者の立場などは基本ルールブックのものを使用します。 PCの主な拠点となるのは「アルフレイム大陸南西部ブルライト地方所属都市ハーヴェス」となります。 +【 PC所有枠と新規枠 】 【 PC所有枠と新規枠 】 PLのPCは初期3枠が用意されます。PCの冒険者レベルが3の倍数に至る毎に新1枠が与えられます。 +【 PCのリビルド 】 【 PCのリビルド 】 リビルドは該当PCが新1枠得る毎に1回行う機会を得ます。この機会は貯め置きが可能です。(例:レベル6のPCは新枠が2個与えられ、2回のリビルド機会を得ます) リビルドできるのは「取得技能」「取得特技」であり、成長回数と能力値成長は変更できません。また、それまでに費やした所持金も返金はできません。 +【 ロストについて 】 【 ロストについて 】 「永久に蘇生機会を喪失」や「魂の破滅」などに至り再起不能となったPCは「ロスト」し、以後使用不可となります。「引退」したPCはいつでも現役に復帰できるため、ロストとは扱いません。 +【 フェローについて 】 【 フェローについて 】 この暫定レギュレーションではゲーム中のフェローは基本的に作成者のみ管理可能とします。ただしここのフェローシートに「他者管理:可」とあれば、そのフェローは誰にでも管理できます。また、その場で誰かを使命してフェローを使ってほしいと宣言した祭は、指名された人がそのフェローを管理できます。 フェローは登録PCのフェロー化はもちろん、PCではないNPCのフェローを用意しても構いません。NPCフェローは登録者PCの所有数と同数だけ作成し、そのデータはいつでもリビルドを無制限に行なえます。 GMは人数不足などでフェローを利用する場合、誰のフェローを使用するか、フェローを何人使用するかを状況に応じて決定できます。 なおフェローへの経験と報酬について、NPCフェローには一切入りません。PCの限定フェローについては作成者が任意で取得する・取得しないを決定できます。 【 名簿 】 【 キャラクターブランクシート 】 上記のページの編集画面を開き、中身をコピーした後、メニュー画面からページ名「SW2.5暫定/予定PC名」という新規ページを作成してペーストし、それをPCのキャラクターシートとしてください。 【 NPCフェロー一覧 】 PL名:--- PC名とPCシートアドレス 種族 性別 冒険者レベル 成長回数 主技能 引退・ロスト PC名 - - - - - 否 PC名 - - - - - 否 PC名 - - - - - 否 PL名:--- PC名とPCシートアドレス 種族 性別 冒険者レベル 成長回数 主技能 引退・ロスト PC名 - - - - - 否 PC名 - - - - - 否 PC名 - - - - - 否 PL名:--- PC名とPCシートアドレス 種族 性別 冒険者レベル 成長回数 主技能 引退・ロスト PC名 - - - - - 否 PC名 - - - - - 否 PC名 - - - - - 否
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【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:ゲイル プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :人間 性別 :男 年齢 :21 外見年齢 :21 生まれ :軽戦士 種族特徴 :剣の加護 経験点 :250点 使用経験点 :5250点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”:10/07: - : - :器用度・17:+ 2 :10/08: 1 : - :敏捷度・19:+ 3 ”体”:07/10: - : - :筋 力・17:+ 2 :生命抵抗:HP :07/08: - : - :生命力・15:+ 2 : 5 :24 ”心”:04/06: - : - :知 力・10:+ 1 :精神抵抗:MP :04/07: 1 : - :精神力・12:+ 2 : 5 :12 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :レベル:魔力: ・シューター : 3 : ・スカウト : 2 : : ・エンハンサー : 1 : : ・レンジャー : 1 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《精密射撃》 : : 《鷹の目》 : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《キャッツアイ》 : : 《 》 : : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ : : : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : 3 : 3 : 6 『基本命中力』 : 3 : 2 : 4 『追加ダメージ』: 3 : 2 : 6 『基本回避力』 : - : 3 : 0 【装備】 武器 :用法:必筋 :命中修正:命中力:威力 :C値:追加D ・ヘビィボウ :2H : 17 : - : 5 : 27 : 10 : +5 防具 :必筋:回避力:防護点: ・ソフトレザー : 7 : 0 : 3 : その他 : - : : 合計 : 0 : 3 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他:矢筒(矢12) : 【所持品】 ・背負い袋 ・水袋 ・毛布 ・たいまつ6 ・ロープ10 ・火口箱 ・小型ナイフ ・着替セット ・保存食2週間分 ・スカウトツール ・予備の太矢×12 ・アウェイクンポーション×2 ・救命草×4 ・魔香草×1 所持金:5G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :0 合計名誉点 :0 【設定】 外見 やや長く伸びた赤毛のつんつん頭。目つきは悪く無愛想。長身で引き締まった体躯。日焼けしている。 性格 長所:不まじめ 短所:極度のお人好し ↓ 属性:カオティック・グッド 魅力 魅惑の美声/清楚なオーラ/冷徹な視線 性癖 人形/覗き/手 信条 裏切らない。諦めない。見捨てない。 競い合う友人がいた 相棒となり剣技を競い合う傭兵がいた。 誰かを救ったことがある 相棒がいわれなき裏切り者の汚名を着せられたが、それを庇った。 濡れ衣を着せられたことがある 結果的に相棒が受けるはずだった汚名は自分が被る事となり、傭兵団から追放された。 【セッション参加履歴】 【森の中へ】 (clo_SW2GM) GM:clo (clo_SW2GM) メンバー:リーティア(SIX)、ゲイル(ゆーやん)、ラナ(龍の音) (clo_SW2GM) 経験点:1120+50点 (clo_SW2GM) 報酬:2000G (clo_SW2GM) 名誉点:16点 (clo_SW2GM) GMファンブル:0回 完全リビルド実行 コメント
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881 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 22 15 21 ID ??? じゃあ、昭和の日にあった、コンベンションの報告。 小物だから期待はするな。 システムは今話題のSW2.0の初心者卓。希望者が多く、じゃんけんになったが、運よく入れた。 問題はどうも知り合いらしいPL2人(AとBとする)。 まず、キャラクター作成。GMのほうからは、前衛で戦えるキャラを3人は作ってほしいとオーダーがある。 A「そういうオーダーはハンドアウトにすべきなんじゃないの?」 B「相談して決めるんじゃ時間かかるしな」 といきなりダメ出し。 Aはドワーフ(もちろん女)型のルーンフォーク、Bはタビット生まれのナイトメアを希望。 GMはそれを却下すると、AとBは傍から見てわかるほど不機嫌に。 結局、しぶしぶAは人間の幼女型のルーンフォーク、Bは人間生まれのナイトメアに変更。 面倒だから、プレイ中は箇条書きにするが、 ・やたら、他のプレイヤーをPC2、PC3とか位置づけようとする ・自分がいない場面で、かならず「登場判定していい?」と聞いてくる ・それを却下されると、「一方そのころ」と、2人で勝手にかけあいをはじめる ・エンディングで、個別にエンディングをやらないのかと文句を言う と、とにかく他のゲームの文法をもってこようとする。 あと、AとBが恋愛プレイをしまくっていて、キモかった(これは大いに主観的)。 プレイ後には、「やっぱりシーン制でやったほうがいいな」と、さっさと帰って行った。 残ったプレイヤーたちで、GMには「おもしろかったですよ」とか言ってなぐさめたが、 GMがちょっと可哀そうだった。 スレ172